Sök
Stäng denna sökruta.

Mikrotransaktioner och spelberoende: Ny studie i Region Västmanland

Mikrotransaktioner och spelberoende

Ett banbrytande forskningsprojekt inleds nu i Region Västmanland för att undersöka om mikrotransaktioner i dataspel kan öka risken för spelberoende och psykisk ohälsa bland ungdomar. Projektet, som leds av forskningsdirektör Kent Nilsson och finansieras av Svenska Spels oberoende forskningsråd, syftar till att belysa hur digitala köp inuti spel påverkar unga spelare.

En oskarp gräns mellan spel och hasardspel

Mikrotransaktioner, som ofta innebär köp av virtuella föremål eller förmåner inom ett spel, har blivit en allt vanligare funktion i dagens dataspel. Enligt Region Västmanlands uppskattningar deltar så många som var femte svensk ungdom i denna typ av spel, vilket skapar ett stort behov av att förstå de potentiella riskerna. Nilsson betonar att det redan finns tecken på att gränsen mellan underhållning och hasardspel kan bli oskarp. Han liknar det vid att ha ett minicasino i fickan.

Studien kommer att analysera hur köp av digitala objekt kan påverka spelvanor och om det ökar risken för spelberoende och psykisk ohälsa. Detta är särskilt relevant med tanke på den oro som uttryckts av organisationer som Rädda Barnen, som tidigare har varnat för riskerna med så kallade ”skins” och ”loot boxes” i populära spel som Counterstrike. Dessa element kan locka unga spelare att spendera stora belopp på estetiska föremål, vilket kan bidra till ett osunt spelbeteende.

Barns särskilda sårbarhet och framtida policyer

Trots att svenska Spelinspektionen har infört flera regleringar för att främja ansvarsfullt spelande, såsom obligatorisk spelarregistrering och insättningsgränser, har mikrotransaktioner fortsatt att växa. Åldersgränsen för att spela på online casinon är 18 år, men fenomenet med mikrotransaktioner, där spelare kan köpa tillbehör eller vinna föremål som kan omvandlas till riktiga pengar, har blivit alltmer utbrett.

Forskningen i Västmanland kommer att fokusera på de kognitiva, sociala och emotionella sårbarheterna hos barn och ungdomar. Eftersom deras hjärnor fortfarande är under utveckling är de ofta mer impulsiva och mindre medvetna om konsekvenserna av sina handlingar än vuxna. Grupptryck och behovet av att ha de senaste digitala föremålen spelar också en betydande roll i detta sammanhang.

Resultaten från den pågående studien, som förväntas vara färdig under 2026, kan komma att påverka framtida policyutvecklingar och föräldrastöd. Förhoppningen är att denna forskning ska bidra till att skapa en säkrare och mer ansvarsfull spelmiljö för unga spelare i framtiden.

Casino Guide kommer att hålla dig uppdaterad om utvecklingen.

Bild av Malin

Malin

Spelbranschen är i ständig utveckling. Det tillkommer nya spel och casinon hela tiden. En som har lång erfarenhet inom casino och betting är Malin. Hon är en erfaren skribent som gillar att dela med sig av sina erfarenheter om denna spännande bransch.

13 augusti, 2024

Senaste nyheterna